“一个刺客,在大庭广众之下,横穿士兵林立的广场?”
“对面火枪连射,直接一个人从正面平推过去,这尼玛是刺客?”
“举着凳子在酒馆里砸小混混,这也叫刺客?”
“你们没看到那个穿得跟个斯巴达一样的人吗?一柄巨斧舞得虎虎生风,刺客不应该拿着小匕首,躲在暗处伺机待发吗?这CG里的都是些什么妖魔鬼怪啊?”
“我觉得这游戏不应该叫《刺客信条》,应该叫《狂战士信条》.......”
.......
当林颜再次回到了台上的时候,他看了看台下观众,一个个都张大嘴巴说不出话。
“嗯,宣传CG看完了,那我们接下来来说说游戏的事吧。”
就在林颜讲话的同时,大屏幕上出现了一张蓝色基调的世界地图,在地图上亮着十余个亮点。
如果仔细对照的话,就会发现这些亮点对应的地方恰好是刚才CG出现过的场景所在位置,甚至数据还要多一些。
林颜对着地图介绍道:“之前我曾经答应过玩家朋友们,接下来要制作一款开放世界游戏,现在我要告诉大家的是,你们今后将看到的,不是一款,而是一整个系列,它的名字叫作《刺客信条》。今天我要向各位公布的,是系列的第一款作品《刺客信条:起源》,大家将前往两千多年前的埃及,探寻刺客组织建立的故事,邂逅艳后、凯撒、托勒密等历史人物……”
林颜话音刚落,底下突然有人喊到:“刚刚不是有秦始皇吗?为什么不做秦始皇呢?”
这人刚喊完,就意识到自己犯错了。
这不是记者会,不能在别人讲话的提问,更不用说他还打断了林颜的介绍。
听到有人提问,林颜往台下扫了一眼,发现好像挺多人都很在意这件事,所以他没有追究那个人的责任,而是回答道:“在游戏的背景设定里,是在《起源》之后才有了正式的刺客组织兄弟会。但是在这之前,同样是存在刺客的,他们被后来的刺客称为先驱。为了让大家能更好的理解《刺客信条》这个系列的剧情脉络和背景设定,我觉得从埃及的故事讲起挺好的。”
“那秦始皇这段剧情还会出吗?还有一个好像是成吉思汗?哦,后面还有那段,似乎是个女刺客?场景来看,是明朝?”
见林颜没有责怪,反而耐心的回答起了问题,其他人胆子也大了一点,各种问题接连抛出来。
林颜点点头:“目前我们计划是全部要做的,不过还是要看具体的市场反馈和工作计划,只要条件允许,我们可能会加入更多的历史时期。”
林颜只能先应着,有时候一个系列做太多了也不是什么好事,新玩家入坑的时候,看到一大片游戏,可能会直接打退堂鼓。
比如一个游戏做了七八代,十几代,玩家本想入坑,结果一看,卧槽这都XXX17了,要补票都难,算了,不买了不买了。
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