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第 15 章(2/2)

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话音未落,那头监控舆论的同学忽然发出一声土拨鼠的叫喊:“天啦,微博也炸了!”

大家再是一愣。

凌晨四点这个时间,再加上最近大家都狂喷不已的舆论情况,按理来说轻微炸服的确应该没什么人注意才对。但是很显然,叶承影分析得还挺有道理:嘴炮的全都是云玩家,真正玩游戏的人已经在默默预下载了。是以今早爬起来等候开服人,竟是多得超乎意料。

大家的怒火也更是爆发得天翻地覆。

“我真的是服了,凌晨四点半开服都能炸吗?”

“老子大清早爬起来就给爷看这个?”

“这到底什么啊!做不好就别做了行不行?”

“你不会做游戏连服务器都维护不好吗!”

“难为老子定的五个闹钟,风动娱乐给爷爬!”

密密麻麻,瞬间冲爆了整个官博。

大家瞬间脸色煞白,叶承影本来等得百无聊赖,有些昏昏欲睡的,见状差点都乐疯了,精神是前所未有的清醒,拼命掐着自己的手掌心才忍住了笑,连忙安慰道:“没事没事,先让主程那边去查,另外官博发通告吧,延迟开服会有十连抽补偿,多安抚下玩家情绪。”

十连抽!大家脸色再变。

在一个抽卡游戏里面,十连抽意味着什么他们再明白不过了,为了吸引住玩家,甚至还有首次十连必中SSR的保底机制,完全相当于橙卡白送啊!

“叶老板!”大家心都在滴血,凄厉的裹起了眼泪。

“真的没关系。”叶承影起身道:“我现在去给关公烧香,你们再等等,等主程把服务器修好就好了。这次也是我没有提前料到有这么多人同时进来,不怪你们,先喝点水休息休息。”

“叶老板!”大家没想到在这种时刻老板还这么耐心,差点就没哭出声来。

实则……叶承影是怕自己再不走就要憋出内伤啦。

公司内专门腾出空间来供奉了尊关公像,天天都有新鲜水果更换,不管是开新项目还是上线还是发版本,必定会有人前来烧香,此时上面还插着早些时候刚燃尽的香根。叶承影点新香的时候,连肩膀都在止不住的发抖,要不是周围人太多,指不定就要仰头大笑起来。

真的是天助我也!

关公最好保佑多炸几次服,把玩家全部折腾走不说,他还能再发几次补偿,发到破产!

随后三根线香点燃,叶承影拜得前所未有的真心实意。

而从这里开始,《冰雪肝胆照》也好似应了叶承影的要求般,开始了连环炸服。

从凌晨四点开始,玩家闹起来,官方发补偿;半个小时后修好了,结果玩家还没进去几分钟,又炸了,玩家又骂,官方继续发补偿;再有半个小时,在第三次炸服的时候,直接修不好了,官方没有办法,直接发了停机公告,并且宣布停一个小时就发十张,以此类推,绝不敷衍。

到现在已经是早上十点半了。

累计补偿券已经超过了六十张。

论坛早就闹翻了天,玩家从一开始的狂喷不止,到后面拿补偿拿到手软,气氛竟然直接快乐起来,所有的怒火最后都变成了“哈哈哈哈哈快点再炸几次最好到明天都别修好这样我就可以多拿几次补偿了哈哈哈哈”,可谓是极其火热。

反观风动二组,就是一片兵荒马乱。

被打包送去团建的人听说炸服以后自己先炸了,可他们除了干着急也没有任何办法。唯一能维修的后台主程摇摇欲坠,差点就要崩溃了,常沛和发行经理更是干巴巴看着时间流失,感觉钱在哗啦啦的飞走,最后实在没忍住,再次冲着叶老板哇哇大哭。

“叶老板!”

八千万没有啦!

这次是真的没有啦!

再加上补偿,亏得更多啦呜呜呜!

叶承影现在就是虚伪的小孔雀,明明心花怒放,背后尾巴得意洋洋都快摇到天上去了,表面却是口蜜腹剑,开玩笑似地哄着大家道:“就六十张而已,没事的,大不了就是亏钱,反正现在热度都起来了,等服务器修好以后什么都好了。别伤心了,你们看炸服时的界面,像不像地狱业火的特效?”

大家骤然一哽,心酸得泪流成河。

他们是伤心,但是又不是没有理智。

都到了这个时候了,叶承影竟都还如此豁达,知道大家的梦想是想让游戏让更多的人认可和看到就拼命的堆热度,竟然半点都不顾自己亏本。而他们居然还在这里叽叽歪歪,真的是太对不起他了!

“对,是挺像地狱业火的……”发行经理抽抽搭搭,强迫自己扭过头去看一眼屏幕上的画面,发誓看一眼就不能再哭了,必须想到解决办法。

可谁知这一看,她忽然呆住,觉得叶承影这话好像又不是在单纯的安慰自己。

叶老板向来高瞻远瞩,深谋远虑。都这种情况了却还如此淡定,恐怕也不全是不怕亏本,而是另有深意。那到底是什么呢?发行经理的脑子往往在悲痛间才能转得更快,一些极其匪夷所思的念头慢慢涌了上来,一时竟让她忘记了哭泣。

“我明白了!”片刻后,发行经理猛地扭头,脸上泪痕未干,但是眼睛却前所未有的明亮,一把握住叶承影的手,激动道:“我明白您的意思了,叶老板,我全都明白了!”

叶承影:?

他猝不及防,还没反应过来,就听到发行经理满脸狂喜:“我知道怎么解决了!”

室内骤然一静,所有人的目光,都齐刷刷落了过来。

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无用的奇怪知识(1)

通常来说,一款游戏的运营同学比较关心的数据有这么几个。

1.日流水 2.日活跃(这里指有效活跃)3.人均付费

日流水和日活跃就不用说了,流水就是收入嘛,有效活跃人数的公式我也在14章也写了。人均付费则一般看游戏的商业化怎么做,就比如王者或者LOL一类的公平竞技游戏,不花钱一样可以玩,全靠皮肤的话,那人均付费就会拉得很低,毕竟普通人最多也就买几个皮肤,顶破天几百这样;而如果是RPG的话,尤其是天刀这种需要提升功力的地方特别多的,人均付费就可以拉到非常恐怖,毕竟大佬随便充值都是几十上百万。

所以说,有的游戏看似活跃人数非常低,好像也挺凉的,但是活得特别滋润!但是有的游戏付费实在拉不起来,表面光鲜其实凉的要命。

不过王者这种的话,就已经是人数高到非常恐怖的地步了,就算只卖皮肤,也能卖出个恐怖的流水。

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