可缺陷也很明显。
克烈没有任何回复效果,在没出到【提亚马特】前的刷野速度也并不快,很难在当前版本的肉食性打野英雄手上守住野区。
说实话,大家都不怎么看好这手克烈上单。
LPL官方直播间——
【IG这就膨胀了啊?打个组内最强的队伍用来练英雄和阵容?】
【不相信Dow导是吧?那就对了,等外围的赔率一降下来,他就继续收菜了!】
【先赢下来再说吧,别搞个2号种子,到时候八强遇到其他两支队伍了,提前淘汰就不好玩了】
【没事,我很喜欢Dow导的那句话,IG还能帮EDG托底呢,打个SKT不是洒洒水】
【这阵容拿出来,我都不知道IG怎么赢!】
.......
不过双方阵容正式确定下来。
蓝色方SSG:上单兰博、打野奥拉夫、中单维克托、下路希维尔 卡尔玛。
红色方IG:上单克烈、打野蜘蛛、中单辛德拉、下路烬 婕拉。
“双方其实都有备而来,尤其是IG,主动掏出了新英雄阵容,”米勒侃侃而谈,“中野对抗的话还是IG占据主动权,下路的双方IG也能拿到线权。”
“而且......后期克烈的大招强开,其实还是不错的,就看IG能否打出来效果了。”
现场观众的应援棒一刻不停的拍击着,闷响声回荡在整个礼堂大厅内。
现场大屏幕画面一转。
比赛正式开始!
双方买好出门装后快速出门,按照标准的一字长蛇阵防守阵型站位。
IG上个版本还喜欢主动入侵,到了6.18版本基本上也放弃了1级团的想法。
最主要的就是辅助英雄的变化。
大量带控制的硬辅和保护辅都只能坐冷板凳,没有控制技能根本无法留人。
至于其他位置的英雄。
带有控制效果的技能伤害值太低,为了强行打个1级团去留人,回到线上就只有被人推兵线坐牢的份。
就算消耗性辅助伤害再高,也要能先留住人再说,职业选手又不是人机,就站在那里任你打?
就算是人机,血量被打残也知道往后躲吧。
而且IG拿到了婕拉,如果为了入侵而耽误了抢线的主动权导致被下路被推线,就有点得不偿失了。
因此当前的版本,基本上就见不到1级就抱团入侵对方野区的情况,连插眼侦查对手打野动向的事情都很少出现。
楚歌站在河道草丛,静静的等待着兵线上线,和队友沟通着交流着。
“就说这把几分钟打通关吧?”
高振宁扬起嘴角,“顶多10分钟吧,要是他选个凯南估计还难处理点,选个兰博不纯粹发出军训邀请吗?”
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